요즘 생긴 디스플레이를 고르는데 있어 중요한 또다른 스펙이 있다. 인풋렉 (input lag)이라고 하는 것이다. 이 인풋렉은 그래픽카드가 출력해주는 영상신호와 모니터에서 표시되는 정보의 속도에 차이가 있는것을 의미한다. 쉽게 표현하면 게임을 할때 실제 내 캐릭터가 있는 위치와 모니터에서 보이는 위치가 다르다는 것이다. 인풋렉은 역동적인 게임을 할 수록 차이가 극심해진다. ◇인풋렉이란 사실 인풋렉에는 여러가지가 있지만 이 글에서는 디스플레이에서 일어나는 인풋렉에 관해서만 쓸 것이다. 인풋렉은 모니터에서 화면에 출력해주는 AD보드의 처리속도가 화면에 표시되는 양보다 느려서 생기는 일이다. 다른 표현으로 화면이 밀려서 표시된다고 하기도 한다. 디스플레이 제조사들은 아직까지 명확하게 인풋렉에 관한 스펙을 명시..
사람이 인지할 수 있는 최저 응담속도는 100ms (0.1초) 정도라고 한다. 하지만 모니터를 보면 5ms, 1ms와 같은 아주 빠른 응답속도를 가진 모니터부터 20ms와 같이 반응속도가 상대적으로 느린 모니터들이 있다. 이러한 것들의 차이는 무엇일까? ◇응답속도란 일반적으로는 응답속도가 낮을수록 좋다. 응답속도가 낮다는 것은 사람이 인지할수 있는 속도보다 빠르게 변한다는 것이다. 응답속도란 색이 변하는데 필요한 시간 이라고 정의할 수 있다. 하나의 픽셀이 자신이 입력받은 색깔로 변하는데 드는 시간이다. 디스플레이 스팩을 보면 GTG, BTW 와같은 표현이 있다. GTG란 Grey to Grey로 어두운 회색부터 밝은 회색까지 변하는데 드는 시간을 나타낸 것이다. 디스플레이 스펙에서 따로 표시가 되어 있..
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